Chương 14: Chiêu này của tôi trong binh pháp gọi là gì (2)
Ngươi Lại Thông Quan
40 Cảnh Cáo31-10-2024 14:29:48
"Tôi đột nhiên nhớ ra tối nay còn có chút việc, hay là đổi ngày khác nhé, hôm nay tôi xin phép về trước." Phương Diểu đột nhiên sửa miệng, nói xong quay người định đi.
"Anh quay lại đây." Khương Thu Tự gọi anh lại.
Phương Diểu vội hỏi: "Lãnh đạo còn có việc gì sao?"
Khương Thu Tự hơi do dự, cô rất muốn rủ Phương Diểu đi uống một ly nhưng nhớ đến tửu lượng của anh lần trước cô đành xua tay: "Đi đi."
Phương Diểu vội vàng chuồn mất.
Thời gian sau khi về nhà cũng không hề nhàm chán, anh sẽ để ý tìm hiểu các trò chơi hiện đang được phát hành trên thị trường, thu thập đánh giá của người chơi, tiện thể xem xét xu hướng trong ngành.
Hiện giờ trên thị trường đã có khá nhiều trò chơi được phát hành nhưng hầu hết đều là tác phẩm cá nhân, phần lớn đều rất thô sơ, trong đó không thiếu những nội dung có yếu tố bạo lực đẫm máu hay khiêu dâm, vẫn chưa xuất hiện một tác phẩm nào được đánh giá cao.
"Quá hỗn loạn, vẫn chưa thiết lập hệ thống phân loại trò chơi, không biết khi nào mới có thể ban hành những chính sách liên quan đây." Phương Diểu đọc lướt tin tức, suy nghĩ xem có nên đưa ra một số đề xuất cho các bộ phận liên quan hay không.
Lợi dụng môi trường hỗn loạn hiện tại để đầu cơ không phải điều Phương Diểu muốn, môi trường tốt mới có thể giúp ngành công nghiệp trò chơi phát triển mạnh mẽ.
"Mình có tham vọng, rau hẹ chỉ cắt một lần rồi bỏ không phải là phong cách của mình, phải cắt xong hết lần nọ tới lần kia, rồi lại cắt lần nữa..."
Phương Diểu lẩm bẩm, anh viết một email dài, xem xét đi xem xét lại không thấy có gì sai sót mới gửi đến hộp thư góp ý của cơ quan quản lý các hạng mục giải trí, còn việc liệu mail có được để ý hay không thì anh ta không quan tâm.
Ngày hôm sau đến công ty họp, thảo luận về việc định giá trò chơi, Phương Diểu không quá lo về vấn đề này, Khương Thu Tự đã tuyển dụng nhân tài chuyên nghiệp, bọn họ sẽ kết hợp chi phí đầu tư và tình hình thị trường để đưa ra đánh giá chuẩn xác nhất.
Sau khi đánh giá thì game "Chọc Ghẹo Hàng Xóm" được định giá khoảng 35 tệ, Phương Diểu trực tiếp đề xuất mức giá 29,9 tệ. Khương Thu Tự suy nghĩ một lát rồi đồng ý.
Phương Diểu đi tìm bộ phận phát hành để đối chiếu thông tin, poster tuyên truyền, hình ảnh quảng cáo, CG giới thiệu và bản demo trò chơi thực tế đã sẵn sàng.
Trong rất nhiều nền tảng phát hành hiện giờ thì nền tảng IW có lượng người dùng nhiều nhất, nghe nói số lượng người dùng tích cực đã vượt quá một triệu và vẫn đang phát triển nhanh chóng.
Phí phân phối của nền tảng IW cũng khá hợp lý, hợp đồng thông thường sẽ thu 5% lợi nhuận, hợp đồng độc quyền chỉ thu 2%.
Khương Thu Tự không ký độc quyền, nhưng trọng tâm phát hành vẫn được đặt ở nền tảng IW.
Thị trường hiện tại thiếu hụt trò chơi chất lượng cao, căn bản không cần khởi động trước nửa năm, càng không cần tạo folder trước vài năm để tạo cảm giác hiện diện.
Buổi sáng tải ứng dụng lên nền tảng, kết hợp với các hoạt động quảng bá trên trang chủ của nền tảng phát hành là người dùng có thể tải xuống ngay trong ngày.
Chạng vạng, công ty Love Play Times thiết kế và phát triển nền tảng IW, lúc này Love Play Time cũng đang họp, ông chủ Tần Chi Từ đang lắng nghe ý kiến của các giám đốc điều hành.
"Tôi đề xuất nâng cao ngưỡng tuyển chọn trò chơi, thiết lập cơ chế thẩm định nghiêm ngặt hơn, có thể thấy không lâu nữa sẽ có chính sách chính thức được ban hành, thay vì đến lúc đó mới chỉnh đốn thì chúng ta nên chủ động kiểm soát trước, như vậy có thể giảm thiểu tối đa ảnh hưởng trong tương lai."
"Tôi đồng ý, nền tảng của chúng ta có rất nhiều người dùng mới đăng ký mỗi ngày, trong đó không chỉ có người chơi mà còn có rất nhiều nhà sáng tạo, chỉ có điều hầu hết những người này đều là những kẻ đầu cơ, bọn họ đã tải lên nền tảng của chúng ta rất nhiều trò chơi kém chất lượng, lừa phí người dùng, cũng vì điều này nên gần đây danh tiếng của chúng ta đang bị ảnh hưởng không nhỏ."
"Chúng ta không nên phân biệt đối xử với những nhà sản xuất độc lập, nhưng phải kiểm soát chất lượng chặt chẽ hơn, trong giai đoạn hiện tại nếu muốn nâng cao độ nhận diện của nền tảng thì phải hợp tác với các công ty hay studio có quy mô rõ ràng, chọn lọc một số trò chơi chất lượng cao, nếu có thể phát hành độc quyền thì càng tốt."
Tần Chi Từ nghe rất nghiêm túc, sau đó nói: "Ý tưởng nâng cao ngưỡng thẩm định rất tốt, nhưng không thể hoàn toàn dựa vào AI để thẩm định trò chơi, theo tôi thì trò chơi thiên về nghệ thuật nhiều hơn, vậy nên sẽ cần một đội ngũ thẩm định có đủ kinh nghiệm để đánh giá trò chơi."
"Ngoài ra thì ai cũng muốn hợp tác với các công ty và studio có quy mô, nhưng hiện giờ chỉ dừng lại ở giai đoạn 'đôi bên đều có ý định', theo tôi được biết, những công ty và studio này vẫn đang trong giai đoạn thiết lập dự án ban đầu, những dự án lớn hơn vẫn đang trong giai đoạn nghiên cứu."